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8 de agosto de 2015

8 puntos que debes saber sobre el plan de producción para un proyecto de animación


Si tienes un proyecto de animación, en una fase muy temprana, deberás crear el plan de producción para saber el coste y las dimensiones de tu proyecto.
Desde Mr. Cohl te queremos aportar 8 puntos claves que debes tener muy presentes:
  1. El plan de producción es la planificación de un proyecto contemplando todos los aspectos de las fases de la producción y consta de un planning y un presupuesto.
  1. El Plan de Producción se inicia en la fase de desarrollo, a la vez que se plantea el concepto del proyecto: storyline, desarrollo de personajes, desarrollo visual, estilo de animación,  formato y  duración.
  1. El éxito del proyecto dependerá de la visión del productor a la hora de plasmar el Plan de Producción.
  1. El Plan de Producción debe ser:...........
Para leer el articulo completo, visita Mr. Cohl

13 de junio de 2015

Qué tiene el sector de la animación español que ofrecer al resto del mundo?

El mercado de la animación española en datos, listado de productoras y proyectos en desarrollo en este link: http://goo.gl/FYTc9E



El productor, ese gran desconocido




Quién no se ha preguntado alguna vez qué hace realmente un productor, sin embargo todo el mundo tiene muy claro que es un director y su significado no varía de un país a otro.

Posiblemente sea porque no sabemos apreciar en la pantalla el trabajo que el productor ha realizado, en unas cuantas palabras voy a intentar resumir el gran trabajo que hace un productor para poder realizar una película, en esta caso de Animación, y no se ciñe al señor que pone “la pasta”, un productor no pone el dinero de su bolsillo, lo busca.

El productor, al igual que todo su equipo de producción, son los grandes desconocidos de la industria audiovisual, si bien son una de las piezas clave para hacer realidad los proyectos, y que éstos lleguen a buen puerto en tiempo y bajo el presupuesto acordado. Miles de proyectos no llegarían a las pantallas si el equipo de producción, desde el productor al auxiliar de producción no realizasen bien su trabajo.

Artículo completo en :

http://mrcohl.com/el-productor-ese-gran-desconocido/

11 de abril de 2015

10 de marzo de 2013

Las películas de animación presentadas en el Cartoon Movie este fin de semana

Si te estás preguntando sobre los próximos proyectos de animación para formar parte de ellos, aquí tienes las películas en fase de desarrollo que pueden tener luz verde para se producidas próximamente. Aquí tienes el artículo completo - CLICK

-Capture the Flag de Lightbox Entertainmen

Bitten de Raúl García

Deep de The Thinklab

3 de marzo de 2013

7 de enero de 2013

The Design Salary Guide


Te puede interesar esta web para tener una idea de los salarios del sector. Cuando nos ponemos manos a la obra con un presupuesto es imprescindible saber que salarios hay en el mercado para ofrecer buenas opciones y remuneraciones al talento que vamos a necesitar.

http://www.coroflot.com/

Espero que sea de tu interés. No dejes de compartir, si conoces información de interés, me la puedes enviar y la compartimos :)


1 de diciembre de 2012

Life of Pi: Grabbing the CG Tiger by the Tail

Articulo interesante sobre la Película Life of Pi. Click here .

No os perdáis esta película. La vi en un cine de Mombay, y como curiosidad, antes de empezar la película ponen el himno de la India, mientras una gran bandera ondea en la pantalla y todo el mundo se pone en pie. Además hacen un intermedio, como hace 30 años en aquí en España, o eso recuerdo yo :)


Director: 

Ang Lee

Writers: 

David Magee (screenplay)Yann Martel (novel)



Box Office

Budget:

 $120,000,000 (estimated)

Opening Weekend:

 $22,451,514 (USA) (23 November 2012) (2927 Screens)

Gross:

 $30,573,101 (USA) (23 November 2012)



 

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31 de julio de 2012

Deadlines are your friend


We sometimes complain that we are working so hard at a job that we don’t have time to work on our own stuff.  One good thing about having a job is that you have people you are accountable to.  They expect you to deliver.  They expect you to meet deadlines.  Deadlines help you get stuff done. 

If you are a freelancer or a company owner, your client sets deadlines when he or she asks you when you can deliver something.  You have to meet the expectations of the client or you will not be working long.  So you do whatever you have to do to meet those deadlines.

If you had unlimited time to finish a project, it is unlikely you would do so.  Work expands to fill the time you have.  

Do you have a personal project you never seem to get around to doing?  Perhaps it’s updating your reel, creating a website or animating a short or other project.  You have to set your own deadlines or else you won’t get the project completed.  To do that personal project you have to impose deadlines on yourself.  When you work on your own stuff, you must set your own milestones and deliverables.  And you have to schedule time to do the work.  Keep that time sacred and you will finish that animated short or painting or sculpture.  You will update that resume, portfolio or demo reel if there is a deadline.  How many of you are working on your marketing materials right now in anticipation of next month’s SIGGRAPH?  You get my point.  If you have a deadline you will do the necessary work.  If you don’t, there are all kinds of things to distract you.

So treat yourself as a boss or a client–set those deadlines and you’ll find you’ll be able to finish that pet project you have been neglecting. 

UCLA Screenwriting Chairman Richard Walter wisely says, “Deadlines are your friend.”  It may be true, but I still hate them.

Pamela Kleibrink Thompson has been writing her monthly column The Career Coach since 1999.  This is one of the latest columns she has ever submitted.  She recently spoke about “Finding the Right Person for the Job” and “Hunting and Fishing: Targeting Employers” at Jalloo www.jalloo.net/jalloo12/.  She is available for career coaching, speaking, and recruiting.  You can reach her at PamRecruit@q.com

http://www.awn.com/articles/jobs-recruiting/career-coachttp://www.awn.com/articles/jobs-recruiting/career-coach-deadlineh-deadline

29 de enero de 2012

Manuel Cristobal, productor, habla sobre la producción de Arrugas

CINEYTELE: Desde que su pase en San Sebastián ‘Arrugas’ no ha dejado de generar buenas noticias…

Manuel Cristóbal: “Estoy muy contento con el resultado. Desde que compré los derechos del cómic de Paco Roca, tenía claro que podría convertirse en el ‘Persépolis’ español. En nuestra opinión, un proyecto basado en un material brillante como es el cómic ‘Arrugas’ tenía mucho potencial”.

CyT: ¿Cuánto tiempo ha llevado levantar el proyecto, desde la adquisición de los derechos del cómic hasta el estreno de la película?
M.C: “Para tratarse de un largometraje de animación, el proceso de financiación ha sido tremendamente rápido. Siempre bromeo en este sentido con Paco (Roca), le digo que no se acostumbre, que esto no es lo normal. En noviembre de 2008, Paco Roca consiguió el Premio Nacional de Cómic por ‘Arrugas’ y en septiembre de 2009 la película ya estaba financiada y había comenzado su producción. El estreno mundial se realizó en el Festival de San Sebastián, en septiembre de 2011, y ahora estrenamos en España el 27 de enero”.

CyT: La verdad es que es un plan de producción de récord ¿cuántos profesionales han participado en la película?
M.C: “Más de 300”.

CyT: ¿Todos en España o también se ha distribuido material por otros estudios internacionales?
M.C: “‘Arrugas’ es una producción de Perro Verde Films, Cromosomoa, Elephant in the Black Box y TVG. Casi toda la producción se ha hecho en España, aunque tuvimos que recurrir para una parte de la película a un estudio de Filipinas”.

CyT: ¿Con qué presupuesto se ha contado para llevarla a cabo?
M.C: “Dos millones de euros, incluyendo todo: producción, copias, promoción… Teníamos muy claro que debíamos hacer la película con un presupuesto muy competitivo. En una conversación con Ignacio (Ferreras) le comenté que era capaz de reunir ese presupuesto y que en mi opinión era suficiente. Estamos hablando de una animación muy estilizada y los dibujos de Paco (Roca) también acompañan, porque no son muy complicados. A ello había que sumar que el director, además de animador es experto en ‘storyboards’, lo que significa que sabe economizar animación. Por otro lado, las coproducciones necesitan socios complementarios y Cromosoma nos decía que era posible”.

CyT: ¿Qué técnicas se han utilizado?
M.C: “Técnicamente es animación tradicional, pero con todas las ventajas que el digital ofrece. No nos complicamos demasiado porque teníamos que ir a la efectividad, entre otras herramientas utilizamos Toon Boom Harmony”.

CyT: Producir películas de animación para adultos siempre es complicado de cara a su comercialidad, al menos en España, ¿qué esperáis de ‘Arrugas’ en el mercado español?M.C: “Nuestra vocación es internacional, no hacemos la película para España, la hacemos para el mercado internacional. Obviamente, creemos que ‘Arrugas’ puede funcionar muy bien en España porque el cómic ha vendido 40.000 ejemplares. Para nosotros ‘Arrugas’ trata el tema de la vejez y es una historia de amistad. Si no haces proyectos un poco especiales, te quedas en un mar de películas donde todas acaban por parecerse”.

CyT: ¿Fue complicado implicar a las televisiones en un largometraje de animación como este?
M.C: “En este caso no, la financiación fue muy rápida porque se veía que era un proyecto especial basado en un material muy potente y bien dimensionado. Tenemos tres televisiones implicadas: Televisión Española, Televisión Valenciana y Televisión Gallega”.

CyT: Por primera vez una película de animación ha sido nominada al Goya en la categoría de mejor guión adaptado, además de al premio de su categoría ¿qué supone esto para la película?
M.C: “Con este tipo de películas la promoción está basada precisamente en festivales, premios y el apoyo de la prensa. Necesitamos esa complicidad porque no tenemos el dinero para pagar grandes campañas de marketing. Siempre tiene que haber inversión en marketing, pero es necesaria la promoción de los premios, los nominaciones, los festivales… También hemos estado en la preselección de los Oscar y estamos nominados a los premios Annie de Hollywood… Nos hace especial ilusión la nominación al Goya al mejor guión adaptado, que es un hito y una manera de decirnos que hemos hecho las cosas bien. Y, por supuesto, estamos encantados de la nominación al Oscar de la película española ‘Chico y Rica’, de Fernando Trueba, Javier Mariscal y Tono Errando. Nos hubiera gustado ser nosotros los nominados, pero es una gran noticia para el sector de animación español, porque se demuestra que tenemos mucho potencial creativo”.

CyT: También vais a participar el próximo marzo en la cita de animación europea Cartoon Movie, ¿cómo ves la situación del sector de animación español pero desde la perspectiva de producción de largometrajes?
M.C: “Curiosamente, en mi opinión es más fácil financiar largometrajes de animación que series. Sinceramente, creo que el nivel de producción de animación en España es muy alto, estamos muy bien valorados a nivel internacional. Aquí se han hecho cosas como ‘Pocoyó’, ‘Planet 51’, ‘Chico y Rita’… y eso demuestra que sabemos adaptarnos al mercado internacional. La situación  actual es complicada pero, como la animación siempre ha sido la hermana pequeña del sector audiovisual, estamos acostumbrados a sobrevivir y adaptarnos. Respecto a la presencia en Cartoon Movie, nos gustaría mucho abrir la próxima edición”.

CyT: ¿Cómo van las ventas internacionales de ‘Arrugas’?
M.C: “Estamos cerrando las ventas de ‘Arrugas’ ahora, pero anteriormente todas nuestras películas de animación se han vendido en todo el mundo, excepto en Japón. Esperamos que ‘Arrugas’ se venda además en ‘Japón’. No hicimos preventas, porque al ser un producto tan especial era necesario enseñar la película terminada”.

31 de diciembre de 2011

All about Animation Ireland

Follow this link and you will know all about Animation Ireland:

- Companies
- Events & News
- Animation Job Opportunities
- And more.....

http://www.animationireland.com/index.html






10 de diciembre de 2011

Encuentro Productoras Irlandesas y Españolas

Los días 30 de Nov y 1 de Dic tuve la oportunidad de acudir a un encuentro entre productoras españolas e irlandesas organizado por "Enterprise Ireland"en Dublín. Os adjunto la lista de productoras con las que nos entrevistamos. La mayoría de ellas ofrecen servicios además de producir sus propios proyectos. Espero que sea de vuestro interés!


4 de diciembre de 2011

Selecting the Right 3D Animation Studio That Meets Your Requirements

It is important to select the right 3D animation studio studio when your business or organization needs a marketing solution with 3D animation. As a matter of fact, the success and failure of your marketing campaign all depends on the type of 3D animation including the budget, quality and on time delivery. But when it comes to selection it becomes difficult for one to justify or to decide how to ensure to select the right 3D animation company that can encompass the requirements in the best possible way.
The following are some of my best suggestions that might help you out in this regards:

1. The requirement of 3D animation differs from project to project and genre to genre. Hence, before starting your marketing campaign with animation it is important to decide to opt for a perfect solution that will help you out i.e., ranging from TV commercial to short animation movies, presentation to documentaries etc. The 3D animation studio's offering animation services excel in some or the other division or genre. For example there are some companies who excel in providing animation services for medical visualization, some in providing marketing solutions, some in providing educational solutions and some in providing architectural solutions and many others as well. However, there are some companies who excel in everything. Find a company who best fits your needs. Ensure that the company does have an extensive portfolio, along with the relevant experience. Also try to seek out for company's client's list. This will eventually assure you that you are selecting a right 3D animation studio that can provide you with robust and effective solution.

2. For any marketing campaign it is essential for you to get the finished product on time. Late delivery ultimately hampers your company's reputation. Ensure that 3D animation studio that you are selecting is boasted with adequate team of animators and assures you to provide on time delivery. A studio with lack of resources or a company with lots of projects may fail to provide on time delivery. After all it's your company who is responsible for your marketing campaign; wasting time to wait for the project to be delivered on time might lead you to lose a good opportunity to impress the customers with your marketing campaign or presentation.

3. Apart from these, select a 3D animation studio that has account managers or business managers. This is because, no matter how skilled the animators are but they might not be able to understand your marketing requirements. A project manager or an account manager is able to understand your marketing requirements just like you. They can navigate the developing and designing staff to create a perfect solution that best matches your needs and suits your business perfectly.

4. As far as the pricing is concerned, the pricing structure of every 3D animation studio differs from each other. This is in respect with the staff strength, company's reputation, portfolio, whether they need extra freelancers to complete your project, their working standards and much more.
Overall, taking these suggestions into consideration you might be able to select a right 3D animation studio for your marketing company. Ultimately, a perfect company could give you an assurance to deliver quality and robust, result oriented and effective solution along with in-budget pricing and on time delivery.

Imaginar is a leading 3d animation studio in London, UK. We are a collective of professional CG artists and together to offer our services in creating premium quality 3d images and 3d animation for the advertising, entertainment and architectural industries. Visit us at http://www.imaginar.co.uk
Article Source: http://EzineArticles.com/?expert=Henri_Doolin

Article Source: http://EzineArticles.com/6591189

18 de octubre de 2011

MANAGE PROJECTS & COLLABORATE ONLINE

Quería compartir esta herramienta que he conocido hoy. Interesante para planificar, hacer seguimiento de tareas y además se pueden compartir los archivos con el resto del equipo. Interesante para planificar y asignar las tareas de un proyecto a tu equipo.

 Espero que sea de vuestro interés !

Herramienta interesante para producción

3 de septiembre de 2011

Prod: HoBSoft - Animation Production Systems

HoBSoft production systems automate labour intensive processes which are part of the production of animated feature-length films, TV-series or live action productions which incorporate high levels of CGI.

Have a look :)

29 de julio de 2011

Southpaw to Unveil TACTIC’s New Workflow and Financial Features at SIGGRAPH 2011


(Toronto, Canada--July 27, 2011) Southpaw Technology, a leading developer of production asset management (PAM) technology for digital content creation companies, announced today that it will unveil TACTIC’s new workflow automation, costing, budgeting and reporting features at SIGGRAPH 2011.

The features will not only enable studios of all types to move digital assets more efficiently through the creation process; it will help them to understand the exact costs of their production and to more accurately measure their productivity. Southpaw Technology will be demonstrating all of its latest features in Booth 158 at SIGGRAPH 2011.

TACTIC is the only solution to combine asset management, project management, and collaboration features in one web-based system. Over the past year, Southpaw has developed a series of workflow automation features that include an upgraded user interface, individual “dashboards” for every member of a team, more robust event triggers, pipeline design tools, and more. Together, they enable studios to more efficiently produce content and to keep a real-time record of how a project or series of projects is progressing.

To these workflow enhancements, Southpaw has now added costing and budgeting fields, financial views and efficiency reports. With these features, studios can now create project budgets and timelines, and compare the information to real-time task and resource costs generated from the production floor. As a result, studios can:

  • Gain a clearer understanding of the real costs of content generation
  • See where bottlenecks are occurring and where productivity is falling behind
  • Streamline ongoing production
  • Estimate costs on future productions
  • More accurately quote on future work

“We’re extremely excited to be showing these new features at this year’s Siggraph,” said Gary Mundell, CEO of Southpaw Technology. ”Many studios can create fantastic content. But few studios have a clear, real-time indication of how much that content costs to create, where inefficiencies are occurring in their studios, and where processes can be streamlined. With TACTIC, now they can not only create content faster, they can see how much that content costs to create, down to the penny.”

Southpaw Technology will be showcasing the latest upgrades every hour on the hour in Booth 158 at SIGGRAPH 2011. For a more detailed product demonstration at the show, please contact Mary Jane Mundell at maryjane@southpawtech.com.

About Southpaw Technology Inc.
Southpaw Technology provides production asset management solutions to the media & entertainment and enterprise markets. Available as a web-based solution for Mac OSX, Windows and Linux, TACTIC combines all the asset and production management functionality teams, departments and companies need to keep digital productions on track and on budget, including asset management, project management, workflow management and communication tools. For more information, please visit http://www.southpawtech.com.

26 de julio de 2011

Prod: The Visual Development Process


Art Production team should tag, track and gather the following drawings and information for each set of the project.
The Visual Development Process