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5 de mayo de 2018

10 cosas que debes tener listas antes de producir tu proyecto de animación

Producir un proyecto de animación no es nada fácil ni barato, si además no tienes claro cómo gestionar tu proyecto, tienes un problema.
Debes saber que, al iniciar la fase de preproducción, ya sea de una serie de televisión, un corto, un largo o un proyecto de fin de curso, antes has tenido que trabajar y preparar el siguiente material:
              1. guion aprobado,
              2. biblia Literaria,
              3. arte conceptual,
              4. presupuesto y Master Planning aprobados,
              5. plan del personal que vas a necesitar,
              6. desglose de guion,
              7. prioridades de trabajo,
              8. flujos de trabajo y pipeline definido,
              9. planificación del trabajo por departamentos,
              10. un saco de paciencia y buen humor.
Para saber más sobre cómo gestionar tu proyecto de animación y conocer los procesos de producción, te animamos a que te apuntes a la Masterclass online los días 21, 22, 23 y 24 de de mayo. Ya te puedes reservar tu plaza AQUÍ
Info dobre la msterclass:


19 de junio de 2016

10 motivos para asistir al caso de estudio de la serie de t.v. 2D, de Cartoon Saloon, “Puffin Rock”


Primeramente, unas palabras para presentar a la ponente, Nuria G. Blanco. Actualmente Nuria trabaja en Cartoon Saloon como productora en los proyectos en desarrollo, así como directora de producción en la serie de tv pre-escolar 2D “Puffin Rock”, y es una de las jefas de producción en el largometraje también de animación 2D “The Breadwinner” que verá las pantallas en 2017.
¿Por qué asistir a este evento que organizamos en Mr. Cohl? Te lo contamos en 10 puntos en el BLOG de Mr. Cohl

http://mrcohl.com/2016/05/18/10-motivos-asistir-caso-estudio-serie-tv-2d-cartoon-saloon-puffin-rock/

5 de junio de 2016

9 de JUlio - Caso de estudio de la serie Pre-school "Puffin Rock", de Cartoon Saloon, por Nuria G. Blanco



Introducción por Belli Ramírez
Presentamos un nuevo evento, en esta ocasión hablaremos de la animación 2D. El caso de estudio de la serie de t.v. "Puffin Rock", de Cartoon Saloon, por Nuria G. Blanco.
Nuria G. Blanco es uno de los mejores ejemplos de talento en producción de animación que he tenido el placer de tener en mi equipo de producción, destacar su trabajo constante, y su interés inmenso por aprender, y sobre todo, la pasión por la animación. 
En la actualidad es una de las jefas de producción de la película de animación “The Breadwinner”, (estreno en 2017) de la productora Cartoon Saloon, estudio conocido por Song of the Sea, película nominada a los Oscars y dirigida por Tomm Moore.
¿Qué vas a aprender?
- Cómo se produce una serie de animación 2D de proyección internacional.
- Nuria nos introduce en los procesos de producción 2D. El regreso y auge del 2D en las producciones de animación.
- Cómo pasar de coordinadora de producción a producer en una de las productoras más reconocidas de Europa.
Para más información y programa completo:

http://mrcohl.com/work/animacion-2d-caso-estudio-de-puffin-rock-de-cartoon-saloon/

15 de agosto de 2014

Brick-by-brick: how Animal Logic crafted The LEGO Movie

Interesante artículo sobre cómo se trabajó en la peli de LEGO en Animal Logic. También interesante el pipeline el de esta productora:)

Aquí va el link 

1 de mayo de 2014

TACTIC - Gestión de Proyectos de animación

Aquí os dejo un link a TACTIC , open source software de gestión de assets y datos para producciones.
Lo he empezado a testear y he de decir que te permite organizar las tareas y los assets de una forma organizada. Utiliza una base de datos propia, además de crear una organización de de carpetas y de archivos que predefines para que los artistas solo se preocupen de guardar sus archivos sin complicaciones.  Cuenta también con versiones de archivos y comunicación para anotar indicaciones sobre el asset.

Aquí podéis echar un vistazo : http://www.southpawtech.com/tactic/

Tengo intención de seguir con el testeo y profundizar. Si os interesa os puedo ir contando más cositas :) No dudéis en dejad comentarios si tenéis interés en este tema.



5 de abril de 2014

Pixar - GPU Technology Conference 2014


No te pierdas esta conferencia, hablan profesionales de Pixar sobre tecnología y sus procesos.

The GPU Technology Conference offers unmatched opportunities to learn how to harness the latest GPU technologies, along with face-to-face interaction with industry luminaries and NVIDIA technologists

http://www.ustream.tv/recorded/45386636

1 de diciembre de 2012

Life of Pi: Grabbing the CG Tiger by the Tail

Articulo interesante sobre la Película Life of Pi. Click here .

No os perdáis esta película. La vi en un cine de Mombay, y como curiosidad, antes de empezar la película ponen el himno de la India, mientras una gran bandera ondea en la pantalla y todo el mundo se pone en pie. Además hacen un intermedio, como hace 30 años en aquí en España, o eso recuerdo yo :)


Director: 

Ang Lee

Writers: 

David Magee (screenplay)Yann Martel (novel)



Box Office

Budget:

 $120,000,000 (estimated)

Opening Weekend:

 $22,451,514 (USA) (23 November 2012) (2927 Screens)

Gross:

 $30,573,101 (USA) (23 November 2012)



 

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27 de junio de 2012

Brave New Hair

The Princess Merida’s hair was almost a three year process to get correct. Earlier hair such as for the characters in The Incredibles had much more groomed hair, but here the character’s hair simulation needed to solve how to get this messy, tempestuous and unpredictable look while still looking attractive and flowing nicely with the animation.

Have a look to the completed process , click here :)